2022年10月13日,北京—由高通公司主辦的“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”在線舉行了頒獎典禮。
“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”整個賽程共設立10組賽道,41個獲獎名額。自3月17日正式啟動報名以來,先后收到了超過450來自海內外XR領域的參賽作品,大賽評審從最終提交的230多個符合大賽要求的作品中,評選出70多個優(yōu)秀參賽作品入圍決賽環(huán)節(jié),最終有39個優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎、金獎和銀獎。北京中教啟星科技股份有限公司的地理研學VR教學系統(tǒng)榮獲VR行業(yè)組產品金獎,并在PICO VR專業(yè)組中斬獲銀獎。
據(jù)了解,Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”是高通公司面向XR行業(yè)應用開發(fā)公司和團隊打造的創(chuàng)作交流平臺,目前已經舉辦到第四屆,旨在聯(lián)合XR產業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用產品,推動XR產業(yè)的發(fā)展。
而獲得此次挑戰(zhàn)賽行業(yè)組金獎的中教啟星地理研學VR教學系統(tǒng)是一款基于VR技術的虛擬研學體驗互動產品。系統(tǒng)是依據(jù)地理新課標要求,落實地理核心素養(yǎng)而創(chuàng)新開發(fā)的沉浸式教學系統(tǒng)。系統(tǒng)創(chuàng)設跨時空3D沉浸式研學情境,讓學生在情境學習中認識地貌,在研學過程中培養(yǎng)地理實踐力,致力于搭建情境教學的腳手架,為VR中國教育領域的普及應用提供有利支撐,有效拓寬了XR產業(yè)生態(tài)鏈應用范圍。
喀斯特地貌在我國和世界各地都有廣泛分布,其形成是一個極其漫長地質過程;也是中學地理教學中的重要地貌,但很多學生不曾見過或很難通過圖片感受真實喀斯特地貌的壯闊景色;本系統(tǒng)通過虛擬現(xiàn)實技術,模擬喀斯特地貌景觀及其形成,真正為學生提供沉浸式的地貌景觀學習情境;可以帶著學生跨越不同時空,身臨其境般地沉浸于喀斯特地上和地下地貌景觀之中,從而對其進行欣賞和各種探究學習。同時,也可以引導學生跨越漫長的質時期,分析思考其形成的地質過程。從而有效地為提升學生地理實踐力和研究性學習解決了跨時空的地理性難題。
作為中國教育裝備領軍企業(yè)之一的中教啟星,這幾年,積極推進VR產品在行業(yè)內的應用,連續(xù)打造推出寰宇地理VR教學系統(tǒng)、文明的足跡VR教學系統(tǒng)等覆蓋初高中地理、歷史所有知識點的VR資源產品,已連續(xù)多次榮獲中國教育裝備行業(yè)協(xié)會產品金獎和推薦產品稱號,有效推動了更多VR產品在教育行業(yè)內扎根、發(fā)展和應用。
“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”
由高通公司主辦,由包括奇遇VR、Unity、虛幻引擎(Unreal Engine) 、HTC Vive、OPPO、PICO等在內的XR產業(yè)鏈領先企業(yè)聯(lián)合協(xié)辦。“Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”是Qualcomm聯(lián)合領先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,旨在鏈接XR(擴展現(xiàn)實)產業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用,推動中國XR產業(yè)的發(fā)展。