更加包容的游戲,正在成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”
http://www.wandqa.cn2021年01月18日 13:24教育裝備網(wǎng)
騰訊游戲年度對(duì)談《游戲連接的未來(lái)》
在歲末年初之時(shí),騰訊游戲發(fā)起了一場(chǎng)年度對(duì)談。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼,知名主持人竇文濤,中國(guó)作家協(xié)會(huì)會(huì)員、歷史作家馬伯庸,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝,以及復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒,以《游戲連接的未來(lái)》為主題,對(duì)游戲的本質(zhì)定義、游戲與人的關(guān)系,以及游戲?qū)ξ磥?lái)社會(huì)的影響展開(kāi)深入探討。
馬曉軼表示,“伴隨技術(shù)的演進(jìn),游戲正在成為一個(gè)‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’,它在文化傳遞、公共服務(wù)、教育應(yīng)用、科技創(chuàng)新等方面,將釋放更大的價(jià)值與可能性。”
游戲一直存在于人類(lèi)文化活動(dòng)當(dāng)中,其形態(tài)也伴隨文明與科技的發(fā)展不斷演變。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以數(shù)字化形態(tài)呈現(xiàn)的電子游戲,產(chǎn)生了更強(qiáng)的連接力與沉浸感,并讓人們更積極地發(fā)揮主動(dòng)性。這讓游戲從最初的個(gè)體娛樂(lè),逐漸成為大眾主流的社交和文化體驗(yàn)方式,它對(duì)人們?cè)诜e極性、協(xié)作意識(shí)、解決問(wèn)題等方面的正向作用也被更廣泛地研究和應(yīng)用。
同時(shí),游戲因其天然更具備擁抱新技術(shù)的能力,也不斷展現(xiàn)出獨(dú)特的包容性,與科技、文化、教育、公共服務(wù)等各個(gè)領(lǐng)域相融合,為不同行業(yè)創(chuàng)造出新的價(jià)值。
“把游戲看成人類(lèi)活動(dòng)中的‘超級(jí)場(chǎng)景’,它有對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬、有抽象的規(guī)則、有人與人之間的互動(dòng),并且是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的人類(lèi)表達(dá)方式的體現(xiàn)。”馬曉軼在對(duì)談中指出,人類(lèi)歷史上每一次技術(shù)變革,都帶來(lái)了表達(dá)方式的極大變化。第二次工業(yè)革命帶來(lái)了電力的大規(guī)模使用,并隨之催生了電視、電影等一系列主流的表達(dá)方式,而電子游戲正是新的信息技術(shù)帶來(lái)的全新表達(dá)方式。伴隨技術(shù)的演進(jìn),游戲正逐漸成為一個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”, 其邊界與想象空間也在不斷被技術(shù)所拓展。
2019年,騰訊游戲升級(jí)品牌理念,提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”。這代表了騰訊游戲?qū)τ螒蛘J(rèn)知、價(jià)值追求以及使命愿景的重要升級(jí),并對(duì)游戲的多元正向價(jià)值與可能性,展開(kāi)了更為體系和長(zhǎng)線(xiàn)化的探索。
面向未來(lái),在虛擬與真實(shí)體驗(yàn)融合、實(shí)體與數(shù)字全面融合的發(fā)展過(guò)程中,游戲?qū)⒆鳛殛P(guān)鍵場(chǎng)景,連接現(xiàn)實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。
游戲成為傳統(tǒng)文化和藝術(shù)的另一種出口
游戲?qū)τ谕茝V傳統(tǒng)文化起到了相當(dāng)重要的作用。究其原因,正是游戲能通過(guò)場(chǎng)景重構(gòu)、文化符號(hào)內(nèi)嵌等方式,將優(yōu)質(zhì)文化自然地植入到交互場(chǎng)景中,促成文化傳承。
馬曉軼表示,游戲一直將最前沿的科技融入自身發(fā)展之中,隨著技術(shù)的升級(jí),游戲?qū)⒕哂懈鼣M真的體驗(yàn)、更大的開(kāi)放度,以及更低的創(chuàng)作門(mén)檻,進(jìn)而不斷展現(xiàn)出獨(dú)特的包容性。未來(lái),我們將看到更多游戲與傳統(tǒng)文學(xué)、戲劇以及其它藝術(shù)形式的結(jié)合。
過(guò)去幾年,騰訊游戲在傳統(tǒng)文化活化方面做了許多探索。作為當(dāng)下流行文化符號(hào)之一的《王者榮耀》,也在不斷嘗試用年輕化的手段表達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)文化。其與敦煌研究院推出的“楊玉環(huán)•遇見(jiàn)飛天”皮膚,有超過(guò) 4000 萬(wàn)玩家穿戴,而2019年敦煌莫高窟的全年游客量約為215萬(wàn)人次。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲成為文化推廣的載體,能夠讓18倍于線(xiàn)下游客數(shù)量的玩家了解和認(rèn)識(shí)敦煌壁畫(huà)這一歷史的“不動(dòng)產(chǎn)”,讓敦煌文化走進(jìn)更多人的生活。《王者榮耀》與越劇名家茅威濤攜手推出的“上官婉兒•梁祝”皮膚,在獲得超過(guò)6400萬(wàn)玩家喜愛(ài)的同時(shí),也為傳統(tǒng)戲劇注入新的活力。
在提到如何向下一代普及歷史文化、更好地弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化時(shí),竇文濤表示,人類(lèi)歷史文化猶如珍寶,而如何引導(dǎo)下一代關(guān)注這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,值得我們?nèi)ニ伎己吞剿鳎瑔螒{強(qiáng)制性手段是行不通的。正如一些文學(xué)作品中巧妙融入歷史文化,吸引讀者閱讀一樣,游戲也能夠通過(guò)巧妙的結(jié)合,為受眾打開(kāi)興趣之門(mén),驅(qū)動(dòng)他們認(rèn)識(shí)、甚至主動(dòng)地探索傳統(tǒng)文化。
作為當(dāng)下主流的文化表達(dá)方式之一,游戲獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)能令不同藝術(shù)形式都在其中得到體現(xiàn)。馬伯庸在對(duì)談里給出了這樣的思考。他認(rèn)為,所有藝術(shù)都在融合,邊界也越來(lái)越模糊,而游戲與文學(xué)、電影等藝術(shù)形態(tài)的共性便是能引領(lǐng)人們?nèi)ヌ剿饕粋(gè)更廣闊、更深度的世界。
也正如嘉賓在對(duì)談中的分享,當(dāng)玩家在游戲中體驗(yàn)到某些歷史人物、史實(shí)或建筑后,能一定程度上產(chǎn)生自發(fā)探索的動(dòng)力,進(jìn)而深入去了解現(xiàn)實(shí)世界中相關(guān)的歷史文化。
游戲激發(fā)探索興趣,為教育發(fā)揮作用
教育,一直都是游戲跨領(lǐng)域?qū)嵺`的重要議題。如何利用游戲的交互性、沉浸感等特性,去激發(fā)學(xué)生的求知欲、拓展能力與創(chuàng)造性,是很多游戲及教育行業(yè)從業(yè)者一直在思考的問(wèn)題。本次對(duì)談的另一個(gè)重要話(huà)題,正是探討游戲在教育領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值。
復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒一直認(rèn)為,教育不應(yīng)該是被動(dòng)的、填鴨式的、耳提面命的接受,而應(yīng)該變成一種體驗(yàn)的場(chǎng)景、一種主動(dòng)參與的實(shí)踐。游戲,在這個(gè)過(guò)程中能起到很多作用。
他贊同思想家席勒的觀(guān)點(diǎn),即游戲能夠把現(xiàn)實(shí)和虛擬、規(guī)則和快樂(lè)、主動(dòng)和被動(dòng)等看似不相容的要素結(jié)合在一起。如果游戲的這一特性被恰當(dāng)?shù)匾氲浇逃母镏校蛟S能通過(guò)虛實(shí)的結(jié)合,構(gòu)建出更高效的學(xué)習(xí)場(chǎng)景。
在馬曉軼看來(lái),現(xiàn)在的世界是高度專(zhuān)業(yè)化的,需要人們非常深入地去研究感興趣的東西,這就意味著要終身學(xué)習(xí)。而游戲能夠幫助到青少年最好的部分,是讓他們通過(guò)有樂(lè)趣性的探索,樹(shù)立長(zhǎng)遠(yuǎn)的志向。
為了推動(dòng)這一理念的實(shí)踐,讓更多青少年體會(huì)到編程的樂(lè)趣,騰訊在2019年5月宣布與《羅布樂(lè)斯》建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,并推出一系列面向青少年的STEM教育項(xiàng)目。作為全球最受歡迎的游戲創(chuàng)作平臺(tái),《羅布樂(lè)思》既向玩家提供游戲,也提供編程學(xué)習(xí)、3D場(chǎng)景構(gòu)建等游戲創(chuàng)作工具。大量青少年在嘗試編程與內(nèi)容創(chuàng)作的同時(shí),也培養(yǎng)了學(xué)習(xí)能力、協(xié)作意識(shí)與創(chuàng)造力,進(jìn)而幫助他們成長(zhǎng)。騰訊游戲希望通過(guò)游戲這一場(chǎng)景,鼓勵(lì)年輕一代學(xué)習(xí)編程,拓展創(chuàng)造性思維,成為面向未來(lái)的杰出創(chuàng)作者。
充分發(fā)揮游戲的社會(huì)價(jià)值,助推公共服務(wù)數(shù)字化
過(guò)去一年是社會(huì)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一年,更多依托于互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新公共服務(wù)模式應(yīng)運(yùn)而生。游戲也更多地被應(yīng)用到科研、醫(yī)療、公益等方方面面,成為解決社會(huì)公共議題的新思路。
例如,科學(xué)眾包解謎游戲《Foldit》在去年推出新冠病毒實(shí)驗(yàn)性謎題,吸引了全球超20萬(wàn)名玩家在游戲中操縱“類(lèi)蛋白質(zhì)構(gòu)造”模型,以此幫助科研人員進(jìn)一步了解新冠病毒原理。而這款游戲的玩家也曾為艾滋病的藥物研究帶來(lái)重大突破,在10天內(nèi)破解了一個(gè)困擾科學(xué)家們15年的科學(xué)難題。
游戲在公共服務(wù)方面的應(yīng)用價(jià)值,也是騰訊游戲持續(xù)探索的方向。例如騰訊游戲與語(yǔ)文出版社共同推出的《普通話(huà)小鎮(zhèn)》,助力四川甘孜在內(nèi)的經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)推廣普通話(huà),借助游戲機(jī)制與AI語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),提升人們學(xué)習(xí)普通話(huà)的興趣與效率;公益游戲《見(jiàn)》,則通過(guò)模擬視障人士的出行感受,提升大眾同理心,呼吁社會(huì)關(guān)注這一特殊人群。
對(duì)騰訊游戲來(lái)說(shuō),充分利用游戲的特性與先進(jìn)技術(shù)能力,來(lái)積極探索游戲服務(wù)社會(huì)的價(jià)值,既是責(zé)任也是使命。在馬曉軼看來(lái),把新科技、新技術(shù)用飽含善意的方法回饋給社會(huì),是騰訊自發(fā)的一種選擇,更是騰訊“科技向善”這一企業(yè)文化的直接體現(xiàn)。
游戲是信息時(shí)代技術(shù)發(fā)展的重要推動(dòng)力
游戲與技術(shù)一直是相輔相成、共同進(jìn)化的關(guān)系。一方面,游戲品類(lèi)與玩法的爆發(fā),離不開(kāi)對(duì)技術(shù)趨勢(shì)的判斷;另一方面,許多改變社會(huì)面貌的新技術(shù),都是以游戲作為先鋒的應(yīng)用場(chǎng)景。
馬曉軼提到,游戲在今天的信息產(chǎn)業(yè)中扮演了類(lèi)似棉花、煤炭在工業(yè)革命中的角色,它作為一種需求推動(dòng)了的技術(shù)升級(jí)和進(jìn)步。以最早參與3D顯卡研發(fā)的英偉達(dá)為例,正是人們對(duì)3D游戲的需求驅(qū)動(dòng)了其顯卡技術(shù)的革新,而英偉達(dá)在改善游戲畫(huà)面方面持續(xù)積累的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,也成為當(dāng)下推動(dòng)人工智能發(fā)展的重要?jiǎng)幽堋?
吳灝則表示,游戲行業(yè)催生的技術(shù)實(shí)際上已經(jīng)在賦能全球各行各業(yè)。虛幻引擎作為領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái),不僅是全球游戲開(kāi)發(fā)者最青睞的游戲引擎之一,目前也更多地被應(yīng)用于電影制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、汽車(chē)制造等非游戲領(lǐng)域。比如最近大熱的《曼達(dá)洛人》,事實(shí)上就是應(yīng)用虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染能力,結(jié)合沉浸式LED屏幕來(lái)進(jìn)行拍攝,其開(kāi)創(chuàng)性的制作模式甚至顛覆了好萊塢的傳統(tǒng)生產(chǎn)管線(xiàn)。
同時(shí),游戲也為新技術(shù)的實(shí)踐、落地以及優(yōu)化提供了絕佳的試驗(yàn)環(huán)境。以騰訊AI Lab研發(fā)的策略協(xié)作型AI“絕悟”為例,在《王者榮耀》的測(cè)試中勝率超過(guò)99.8%,已達(dá)到職業(yè)電競(jìng)選手的水平。借助算法方面的優(yōu)勢(shì),“絕悟”積累的經(jīng)驗(yàn)與能力,目前也應(yīng)用在如醫(yī)療、制造、農(nóng)業(yè)等更廣闊的領(lǐng)域。當(dāng)AI能夠在復(fù)雜的游戲環(huán)境中學(xué)會(huì)實(shí)時(shí)感知、分析、推理,甚至決策,就可能在多變、復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大作用。
游戲,是連接過(guò)去和未來(lái)的“關(guān)鍵場(chǎng)景”
隨著數(shù)字化進(jìn)程不斷加速,虛實(shí)融合的世界離我們?cè)絹?lái)越近。游戲,正站在一個(gè)充滿(mǎn)各種可能性的時(shí)代路口。馬曉軼在會(huì)談中提到,如何用游戲中的技術(shù)和能力去連接現(xiàn)實(shí)的世界和人,激發(fā)出更多的想法、嘗試和興趣,創(chuàng)造更大的社會(huì)價(jià)值,是騰訊游戲致力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
伴隨科技的高速發(fā)展,正在成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的游戲,在傳統(tǒng)文化的數(shù)字化承載、教育產(chǎn)業(yè)的寓教于樂(lè)、醫(yī)療科普的行為促達(dá)、科技領(lǐng)域的創(chuàng)新推動(dòng)等方面,或?qū)缪莞又匾慕巧?
在此過(guò)程中,騰訊游戲也將與所有游戲開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)業(yè)合作伙伴通力合作,共同釋放游戲的未來(lái)潛力,讓其能夠?yàn)樯鐣?huì)發(fā)展所用,并創(chuàng)造更多元的社會(huì)價(jià)值。
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責(zé)任編輯:董曉娟
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