|
產(chǎn)品型號:XBT-01
產(chǎn)品代碼:
產(chǎn)品價格:3888-388888
計量單位:套
折 扣 率: 0
最后更新:2020-05-28
關(guān) 注 度:2454
生產(chǎn)企業(yè):廣州斯普智能科技有限公司
|
|
|
與企業(yè)聯(lián)系時請告知該信息來自教育裝備網(wǎng)! |
|
|
產(chǎn)品詳細介紹什么是VR(Virtual Reality)? 虛擬現(xiàn)實的概念誕生于20世紀60年代,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調(diào)動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、胃覺等),讓使用者享受更加真實的、身臨其境的體驗,可以實時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體。它是多種技術(shù)交叉融合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音技術(shù)等。 特性:沉浸式、交互性、虛擬性(未來以來)
VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus公司,市場對VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測,到2025年1500 億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過100%,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產(chǎn)品和下一個重要的應(yīng)用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
2015年美國Facebook花費巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus公司,市場對VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測,到2025年1500 億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過100%,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個計算平臺,并成為一種新型消費產(chǎn)品和下一個重要的應(yīng)用入口(計算平臺),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
智慧教育背景 1. 創(chuàng)新型國家的戰(zhàn)略目標(國家戰(zhàn)略) 十九大報告指出了“我國建設(shè)創(chuàng)新型國家的戰(zhàn)略目標是,到2020年進入創(chuàng)新型國家行列,到2035年躋身創(chuàng)新型國家前列”。
2. 創(chuàng)新型國家的戰(zhàn)略目標(國家戰(zhàn)略) 未來3年之內(nèi),隨著 5G 技術(shù)商用化的來臨,VR設(shè)備佩戴舒適性將大大提升、隨之而來的 AR/VR/MR/AI 技術(shù)將會深刻影響人們的應(yīng)用習(xí)慣與交互方式, 催生出智能化的多維圖像視覺技術(shù)和新型交互技術(shù)的井噴式發(fā)展。
3. 國際上教育最新趨勢(國內(nèi)剛開始,彎道超車) 美國將STEAM教育以立法的形式作為國家人才培養(yǎng)核心競爭力課程,2010年以立法的形式加以推進,并把它列入《美國競爭法》。
4. 國際上教育最新趨勢(國內(nèi)剛開始,彎道超車)
5. 中國 K12 教育改革趨勢(未來STEAM教育改革必然趨勢) 2016年,教育部《教育信息化“十三五”規(guī)劃》、《中小學(xué)綜合實踐活動課程指導(dǎo)綱要》提出信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力; 2017年,國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》要求我國中小學(xué)階段設(shè)置人工智能、編程教育等課程,完善相關(guān)課程體系; 2018年,教育部印發(fā)《關(guān)于實施卓越教師培養(yǎng)計劃 2.0 的意見》中指出建設(shè)開發(fā)一批交互性、情境化的教師教育VR課程資源; 在近三年中,全國各省、市教育部門幾乎都出臺了百個以上的創(chuàng)客教育、STEAM創(chuàng)新教育相關(guān)的鼓勵政策,降壓減負成為趨勢。 什么是VR K12創(chuàng)新教室 將VR技術(shù)與教育融合,可將K12教育中抽象概念具體化;將宏觀的、微觀的、難點的知識點變得可視化,通過場景化沉浸式、交互體驗式的方式讓學(xué)習(xí)變得簡單、快樂、高效,從而為老師肩負、為學(xué)生減壓。 |
|
會員級別:免費會員 |
加入時間:2020-05-22
|
|
|