操作說明:操作觸摸屏,測測自己的記憶力。
功能概述:此展項由展臺,觸摸屏、電腦、顯示器、圖形速記游戲軟件等構成,觀眾通過觸摸屏操作,看看自己的記憶力如何。
科學原理:記憶是人類心智活動的一種,屬于心理學或腦部科學的范疇。記憶代表著一個人對過去活動、感受、經驗的印象累積,有相當多種分類,主要因環(huán)境、時間和知覺來分。記憶就是客觀存在,是物質或物質系統(tǒng)變化的痕跡的即時狀態(tài)。事實上,最早的記憶是大自然的記憶。但人們習慣于大腦的記憶。可以認為,大腦記憶是大自然記憶中的特殊部分,故記憶可分為廣義記憶和狹義記憶二大類。廣義記憶泛指大自然的記憶和生命體力活動的記憶,狹義記憶單指大腦的記憶。根據人類的約定俗成,狹義記憶簡稱為記憶。
操作說明:1、推動搖桿啟動視頻播放;2、觀看視頻動畫,并用搖桿控制下一節(jié)播放。
功能概述:展品由食物金字塔模型、多媒體裝置和操作手柄組成。扳動手柄,選擇食物金字塔的層級,在筷子主持人的引導下了解相關內容。
科學原理:食物金字塔怎樣指導健康飲食呢? 食物金字塔也叫膳食寶塔,共分為五層,包含我們每天應吃的主要食物的種類和數量。塔中各層位置和面積的不同,反映了各類食物在膳食中的地位和應占比重。日常飲食不僅要講究美味可口,更要注重均衡營養(yǎng)、合理膳食,良好的飲食習慣能幫助我們塑造健康的身體。
社區(qū)科普館建設方案 序號 儀器名稱 1 食物金字塔 2 一筆畫 3 視覺錯覺 4 動畫原理 5 籠中鳥 6 力量測試 7 胎兒形成 8 視覺負后像 9 創(chuàng)造力測試 10 個性測試 11 人體構成 12 畫五星 13 人眼結構 14 觀察力測試 15 記憶力測試 16 人格測試 17 色盲測試 18 力測試 19 門薩測試 20 反應時間測試 21 心理年齡測試 22 彩色字 23 人體數據 24 四大發(fā)明 25 識別病毒 26 恐龍 27 忽多忽少的小人 28 航天器 29 花的結構及果實的形成 30 電腦組裝 31 動物眼中的世界 32 設計組裝自行車 33 檢驗放射性 34 動物行為 35 仿真滅火 36 生命的孕育與誕生 37 交通學校 38 做動畫 39 擠牛奶 40 打害蟲
序號 設備名稱
1 健康飲食
2 握力測試
3 心跳試驗
4 色盲測試
5 推球比賽
6 會說話的人體模型
7 人體舒適度環(huán)境檢測與分析系統(tǒng)
8 血型與遺傳
9 血液流速測試儀
10 記憶力測試
1 生命的起源
2 破譯轉基因
3 植物發(fā)電實驗平臺
4 百鳥爭鳴
5 人體音樂
6 生命游戲
7 植物的生長
8 時間反應測試
9 生命的孕育
10虛擬健身
11 VR火災逃生
1 旋轉小屋
2 流沙發(fā)電
3 拼圖燈亮
4 調光玻璃
5 太陽能發(fā)電
6 風力發(fā)電
7 自動飛舞的蝴蝶
8 記憶花開
1 猜生肖
2 八皇后
3 梵天之塔
4 試試手氣
5 生命游戲
6 魔術師的硬幣
7 算姓揭秘(猜姓氏游戲)
8 五角星棋
9 哥尼斯堡七橋
1 可編程人形機器人
2 遙控機器人
3 聰明的機器狗
4 保健機器人
5 智能機器人車
6 智能對話機器人
7 對戰(zhàn)機器人
8 捕物機器人
9 分揀機器人
1 大型輝光球
2 仿真雷電
2 電流危害(溫柔電擊)
3 人體發(fā)電
4 發(fā)電錨
5 無規(guī)則擺錘
6 磁力線演示
7 無形的力
8 能吹滅的電燈
9 找地雷
1 煙炮(人造云)
2 看誰跑得快
3 撞球
4 比腕力
5 潛水艇
6 為何拿不起-拿得起放得下
7 彈琴花開
8 渦旋
9 會吹球的小動物
1 摸不到的花
2 全息技術演示
3 哈利波特的魔杖
4 旋轉小屋
5 三維空間成像
6 柱面鏡成像, 出乎意料的反射
7 無源之水-1(天上水)
8 同自己握手
9 蝸牛駝著無底洞
1 聲波看得見
2 聲駐波(雪浪聲波)
3 無弦琴(光琴)
4 無皮鼓
5 沙擺群
6 語無倫次
7 無線電臺
8 擊蟲鳥鳴
9 芝麻開門